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293 属性区别

    可惜,屠夫的如意算盘打得太早了。!。

    使用金币自动跳过已经挑战成功的关卡后,屠夫进入第一百九十五关后,立即准备启动虎贲玄甲乞活军教给他的无敌牺牲技能和黄泉炼狱技能,可惜,第一百九十五关的怪物来就把屠夫给秒杀了。.

    连一个技能熟练度的便宜都没有占到,屠夫被踢出个人试炼任务的战斗场景之后,忍不住有些失落起来。

    不过,失落的情绪没有伴随屠夫三秒钟就荡然无存,因为屠夫已经打开了自己的属性面板。

    六十八级的级别赫然显示在那里,简而言之,一个晚的个人试炼任务,直接让屠夫从转生后十级升到了转生后六十八级。

    直接将升级后的一百七十四个自由属性点以及转生后奖励的九十个属性点全部加到了敏捷,屠夫这才轻松起来。

    实际屠夫也不是没有考虑过转生后改变属性加点的方法,不过屠夫的游戏操作大多数得益于泣血杜鹃,速度为王的观念早就在屠夫心中扎根发芽。

    加好属性点之后,屠夫这才仔细地对比起自己转生后的属性来。

    看着属性面板一排排的技能熟练度为零的技能,屠夫的心情忍不住无比荡漾,现在的技能,虽然远没有转生之前壮观,但是胜在都是高质量的啊。

    苦行者职业神技一共有七个,漫天花雨、刀山火海、战神咆哮、伪装之神、火眼金睛、血雨腥风还有歌舞升平。

    苦行者职业稀有技能一共有四个,老大传授的控制系技能荆棘丛生和密林毒瘴,开启高级英雄副本时,苦行者职业英雄传授的无敌牺牲和黄泉炼狱。

    孟婆送的苦行者职业普通技能三个,黄泉炼狱、碧落黄泉和下饮黄泉。

    军方技能五个,冲锋、陷阵、军心大振、横扫千军还有军中斩首术。

    其他职业稀有技能一个。那就是茅山火符术。

    还有苦行者职业的基础被动技能两个。武技和杖法专精。

    当然了,屠夫赖之生存的通用状态技能伪装术还在。

    一共二十三个技能,技能熟练度全部都是零,屠夫有些得意。

    其他的技能屠夫没有来得及细细地比较,首先就把通用状态技能伪装术技能拿出来看了看。

    伪装术:通用状态技能。无职业限制。可以隐藏自身属性信息,改变外观形象融入环境,从而降低怪物的主动仇恨值。使用该技能的玩家主动攻击怪物后,环境伪装效果解除。技能冷却时间无,当前熟练度0。

    看过之后。屠夫忍不住有些失望,基本这个技能没有任何变化,哪怕是没转之前,屠夫已经将这个技能练到了将近七万的技能熟练度,这个技能的描述依旧没有任何变化。

    不过,屠夫依旧不死心,再次看起了跟伪装术有关的技能。也就是苦行者职业七大神技之一的伪装之神技能。

    伪装之神融合技能:状态技能,当前熟练度下对目标对象进行伪装强化,改变一切信息,增强伪装术的属性和道具对本技能有增幅作用。使用技能后,有一定概率无视敌人的等级与侦查属性,形成完全透明的状态。消耗魔法值22点。技能冷却时间0秒,技能准备时间0秒,技能释放时间0秒,当前熟练度0。

    看完之后,屠夫依旧是满脸的失望,因为伪装之神作为一个状态技能,除了消耗魔法值之外。几乎没有任何其他东西的变化。

    “我勒个去,这些状态技能。都没有实际的数据可以参考,想必没有那么复杂。只是技能的命中率提升了,当然了,概率也会提升。”屠夫自我安慰了一番,继而翻看起其他的技能来。

    要比较出结果,自然是看攻击力最强悍的技能了,这次屠夫看的是苦行者职业神技——战神咆哮技能。

    战神咆哮融合技能:攻击范围25米,当前熟练度下对范围内所有目标造成总计魔攻伤害10700点、物理伤害10700点,远程物理伤害10700点,远程技能伤害10700点,伤害原则为自动判断有效范围内对自身威胁最大的十个单位承受0%的伤害,其余单位平分余下的20%的伤害,如有效范围内目标不足十个,则技能只能发挥出0%的伤害,伤害原则为平分。消耗魔法值121点,技能冷却时间10秒,当前熟练度0。

    看得屠夫的眼角直抽抽,因为这个技能的基础属性肯定有变化了。

    有些颤抖着,屠夫开始查找起自己游戏里自带摄像头的记录了,因为屠夫记得自己当初在西方阵营内部地图做营救