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414章.胃疼

 有关游戏系统,作为职业玩家的秦珊珊自然有很多考虑,她将整体的系统分成了上课期间和休息日。

    上课的剧情较少,一般只有晚自习选择了对应的行动才会触发一些个人小剧情,放学之后在特定日子也有剧情。

    休息日,主角可以选择今天的行动,去各个不同的地方,比如去咖啡馆放松,去书店看书,去学校学习,或者逛公园打发时间,又或者干脆在网吧放飞自我。

    对于每个人物,秦珊珊都设计了一套独立的逻辑,根据隐藏的好感度的区别,这些人的行动会产生不同,周末在的位置也不一样,可以说是环环相扣。

    另外,秦珊珊对于隐藏要素也很执着。

    除了根据女主和成绩的不同会出现的几个常规结局,她还设计了诸如沉迷学习的学霸结局,沉迷网吧的落榜结局,以及一个需要极难条件触发的真结局。

    楚未来不但负责了程序,还利用自己的音乐天赋作曲,给游戏写了从主题曲到背景音乐在内所有的曲子。

    就在四人共同努力的时候,蒸汽平台上也涌现出了诸多有趣的独立游戏。

    其中一大部分都被归类到“模拟器”游戏的类别。

    这些游戏简单来说就是模拟现实或者幻想中的某些东西。

    比较好理解的比如拖拉机模拟器,就是玩家操控拖拉机,以接近真实的操作手法来让拖拉机正常运转。

    还有些有想法的,比如鹅模拟器,玩家操控的就是一只鹅,可以叫,可以扑扇翅膀,在街道上行走,叼起东西捣乱。

    还有些游戏就更抽象了,比如修仙模拟器,就是操控角色用各种看起来乱七八糟的办法修仙,或者醉酒模拟器,玩家控制的就是一个醉酒的人,要让他安全回家。

    这种游戏从制作上来说不算困难,重在创意,有一个好的创意,再加上细节,就是不错的游戏了。

    还有少部分则百花齐放,有平台跳跃,rpg,射击游戏,还有一些策略类游戏基本上大厂的游戏类型,这些独立游戏也有。

    这对于很多玩家而言是难以想象的,因为他们从来都不知道这个世界上还有这么多游戏。

    如今,通过蒸汽平台,这些独立游戏有了在千万玩家面前曝光的机会,其中质量优秀者,自然能够有所收获。

    目前卖得最好的独立游戏销量已经突破了二十万,口口相传的宣传效应十分明显,可以说,即使没有独立游戏大奖,这些优秀的游戏也已经找到了维持下去的手段。

    对于销量没那么好的游戏,制作者也能从玩家的反馈得知自己游戏的缺陷,不断迭代,比起过去的闭门造车不知道高了多少。

    但蒸汽平台却觉得这份销量还不够。

    六月,接近暑假,悄无声息的,蒸汽平台的商店精选首页挂上了一个专题,上面的文字让人一看就移不开目光。

    ——夏日特惠。