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第八十七章 意外身亡的吉尔和铁憨

们都超过我四级,我看不到他们有什么技能。”

    “放心,有我。”

    吉尔随即瞪大了眼睛:“真实之眼!”

    “前四个技能跟沙蝎的差不多,不同的是后面的技能。”

    “沙蝎头领的技能一个是强壮攻击,攻击附带1%最大生命值的真实伤害,可以与体质觉醒的伤害叠加。”

    “沙蝎头领的另外一个技能叫僵直攻击,每隔10秒,他就会用尾巴攻击一次,对目标造成精神属性*0.01秒的僵直效果,除了眼睛能看之外,跟眩晕效果差不多。”

    陈开点了点头:“那沙蝎王呢?”

    “沙蝎头领这两个技能沙蝎王也有,比较特别的是沙蝎王的沙尘暴技能是变异的,释放后会像状态技能一样跟随,不需要持续施法。”

    “另外,沙蝎王还有一个叫地震的技能,会在一百米范围内造成十波地震伤害和80%的减速效果,每波地震伤害是精神属性*5的魔法伤害。”

    陈开眼里蓝光闪烁:“呃,这感觉……打不过呀。”

    吉尔沉吟了一下,苦笑着点了点头:“确实打不过,我们还是撤吧。”

    “撤吧,这boss吃不下。”

    这时,铁憨吞了吞口水说道:“等等,好像现在不是我们吃不吃得下的问题了,貌似是它们想吃掉我们了……”

    陈开和吉尔掉头一看,只见蛇蝎头领向着他们冲过来了。

    “赶紧,跑!”

    陈开连忙掉过头来,然后就发现吉尔和铁憨早就跑在前面了。

    “我擦,不叫我!”

    陈开大喊一声,也顾不得控诉这两个家伙,连忙脚底抹油跑了。

    眼看着猎物跑远了,沙蝎王眼里闪过一丝冷色,随即它从沙蝎头领头上跳下,一个掘地穿刺就来到了陈开后方数米——跑得比较快的吉尔和铁憨,也不过是十几米罢了。

    随后,沙蝎王身体蠕动了几下,身上魔力光芒越来越强盛,似乎在酝酿着什么。

    等等,酝酿!?

    陈开眼睛一瞪,立刻切换了属性。

    “嘭!嘭!嘭……”

    庞大的土黄色魔力光芒从沙蝎王身上一道道迸发,如同水滴落去水面荡起的波纹一样向外扩散,掠过一百米范围内的所有人。

    全力加点的二到四号在第一波地震就轰然散落成满地骨头。

    吉尔和铁憨也只撑到了第三波就倒在了地上。

    反而是全精神加点的一号撑多了一个回合才倒下。

    只有及时将属性全部切换成体质的陈开,才完整地撑下了连续十波的地震。

    “可怕……”

    血量掉了7000+的陈开正准备逃跑,却发现仍处于80%的减速效果之中,持续时间长达5秒之久。

    沙蝎王慢慢地走了过来,一尾巴扎在陈开身上,将他打入了长达三秒的僵直状态。

    随后沙蝎王就不紧不慢地开始攻击陈开来。

    “糟糕!”

    处于僵直状态的陈开深刻感受到了僵直和眩晕状态的不同,眩晕是真的会晕过去,对外界无法感知,也无法思考,而僵直,是可以看见,可以思考。

    然后陈开就看见沙蝎头领慢慢走过来,准备再扎自己一尾巴。

    “再被打下去我会被毒死的!”

    陈开着急地想反抗,但却一点都动不了,这种感觉,就像是鬼压床一般,比眩晕可怕多了。

    终于,在沙蝎头领走过来的时候,陈开终于恢复了知觉,随即他立刻切换了武器。

    “叮!”

    沙蝎头领的尾巴被陈开的巨岩冲击召唤出来的岩石挡住了。

    下一秒,岩石消散,而岩石后面陈开的身影也随之消失不见。

    沙蝎王和沙蝎头领都愣了一下,随即僵直怪物你看看我,我看看你,又各自环视了周围一趟,发现陈开真的消失不见了。

    沙蝎王和沙蝎头领虽然是比较高阶的怪物,但是它们的智商并不高,对于这种情况它们是一脸懵逼,完全不知道有隐身这种技能的存在,更说不上怎么去破解。

    所以他们不知道,只要他们主动开启沙尘暴,就能直接将陈开从隐身状态打出来,就这样,陈开成功隐身脱离了险境。

    “吓死我了,差点以为要挂在这里了。”

    隐身着远远走开的陈开回头看到还在懵逼的沙蝎头领和沙蝎王,苦笑道:“没想到会栽在魔兽身上,唉,今天真是晦气。”

    “算了,趁他们看不到我,我还是赶紧捡了吉尔他们掉落的装备走吧。”

    陈开说着小心翼翼地摸向吉尔和铁憨死亡的位置。

    “等等!”

    陈开突然动作一滞,转头看向沙蝎王和沙蝎头领。

    “它们,看不到我?”

    (为了方便统计,我想修改下属性的数据,以后每级属性就按普通级15点,精英级20点,头领级25点,领主级30点这样来计算,玩家属性按普通级计算。

    另外npc分为智慧npc和魔兽npc,智慧npc可以像玩家一样穿戴装备,魔兽npc无法佩戴装备,但是会有特定的能力,以后会作调整。

    最后就是补充一下昨天忘了补充的事情,人物的升级所需经验和怪物经验我调整了一下,人物升级所需经验=等级*30*等级2*3600,同级别怪物的经验都不相同,但平均是等级*30,在这个基准上,越难杀的,经验越高)