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第八十五章:十级天赋

    “他受了重伤,但还是要小心,他的能力很诡异。”

    四人互相对视一眼,然后从四个角度从力丸杀了过去。

    力丸双眼眯了起来,仅剩的四个人,让他忌惮的是那两个之前联手攻击他的人,另外两人实力相对差了许多。

    “闪烁突袭!”

    那些人并不知道他伤势恢复,还以为他比之前伤势更重,所以才会同时杀向他,所以他眼中寒光一闪,瞬间使用了闪烁突袭。

    “唰!”

    一道寒光闪过,力丸拿着土方四郎的武器,一刀就杀了其中一人,随后再次使用闪烁匕首,跳到另外一人的面前。

    对方看到力丸忽然出现在面前,吓了一跳,不假思索的对着力丸攻击,但力丸的速度更快,一个闪身躲开对方,短刀直接刺入对方的身体。

    连续杀了两人,力丸还没来得及喘息,另外两人已经杀了过来,本来就不远,自然不需要什么时间就到达。

    还是之前的那两人,看来这两人就是这群人中的头,实力最强,而且都是偏向体术型的忍者,速度和力量都是远超一般的忍者。

    烟幕!

    力丸再一次使用烟雾,不过这一次的烟雾比上一次更高级。

    刚刚他杀了足有十多个忍者,还包括了土方四郎这个上忍,他本来是八级三分之一的经验,十多个忍者为他提供了大量的经验,使得他的等级一下子提升到了十级出头。

    十级之后,他点了一级烟幕,随后十级的天赋选项也出现了。

    天赋是刀塔2这个游戏的特色,当英雄升到了十级,十五级,二十级和二十五级的时候,可以分别选择一个天赋,每个等级的天赋有两个,只能选择其中之一。

    游戏之中的力丸十级天赋,分别是左边的加8敏捷,右边的加6生命恢复。

    只不过现在力丸模板的天赋发生了变化,左边的加8敏捷没有变化,右边的加6恢复速度则是变成了增加自身原恢复速度三分之二的伤势恢复速度。

    如果是游戏,力丸肯定毫不犹豫的选择左边的加敏捷天赋,因为游戏中加敏捷的效果更好,只不过现在是现实世界,这就有些难以抉择。

    敏捷可以增加攻击速度,护甲和移动速度,并且作为主属性,攻击力也会得到增强。

    伤势恢复速度也同样也重要,有了更快的恢复速度,就代表战斗可以更持久。

    迟疑了一下,力丸最终还是选择左边的加敏捷天赋,他现在很清楚自己的弱点,就是攻击杀伤力比较弱,若是当初他的攻击力足够的话,面对四代雷影的时候也不至于那么无力。

    伤势恢复速度的话,后面可以依靠装备来补足,但是这直接增强敏捷的机会却很难得。

    增加了八点敏捷天赋之后,力丸明显的感觉到自己的力量得到了增强,这种力量跟游戏天赋的力量不同,游戏中的力量是三种属性之一,增强的是体质,并不是直接增强力量和攻击。

    而现在敏捷增强,增加的就是身体力量和造成的杀伤力,对于现在的他来说,是最需要的属性。