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第0124集:什么?竟然又是跳台关卡?这可真是麻烦啊!

    在很多早期的清版过关类游戏里,很多游戏都会加入以在各种高低不同的平台间跳跃、穿梭的跳台类关卡,或者是在某些关卡的某些部分加入了一些跳台类的游戏内容。有的是出于丰富游戏玩法的原因,有的是出于丰富游戏场景的原因,有的是出于丰富游戏故事节的原因,总而言之,做出这样的关卡都是为了丰富玩家的游戏体验。

    但是,有些游戏的跳台判定却非常诡异,明明两只脚都已经踏上去了,玩家控制的人物却还是可以穿过去,掉到下方的其他跳台或者平地上。若下面没有可以踏足的地方,而是水坑或者深渊那些,便是当场去世,游戏命数减一的结果。

    当然了,也有的游戏制作组比较恶趣味,喜欢恶心玩家,在玩家跳台失误后,他们并不会让玩家控制的角色直接挂掉,而是在下方放一堆尖刺之类会扣血的东西。碰一下,就扣一点血,并不会致命,这是让玩家还有机会进行移动或者跳跃。但时,玩家的血量却完全不足以跳出这刺山针海,挣扎折腾一番之后,也只能眼睁睁的看着自己控制的人物血量归零,狗带收场。

    当然,也有些游戏是讲道理的,要是不小心跳台失误的话,毕竟你是从那么高的地方掉落下来的,要是摔到了水里,当然没什么问题。但如果摔在了地面上,那肯定是要当场挂掉,或者扣很多血的了。

    若是像《action52》里的那些游戏,那就厉害了,从高处掉落会挂掉的道理他们当然也懂,设计游戏的时候也加入了这个机制。但是,在《action52》里的游戏没有一个是让玩家控制的角色真正掉落在地上以后,才宣布他挂掉的,都是在下落的中途,就像是被空气给干掉了一样,在半空中就展示出了角色倒地死亡的动画,然后再让角色消失不见。

    而现在,胡侃和周周所面临的就是一个跳台关卡!

    玩游戏时候的跳台和真正的跳台当然还是有很大的差异的,毕竟一个是用手柄或者键盘之类的控制器进行游戏,除了跳的不好游戏会失败之外,并不具有任何的危险。而另一个则是实打实的,要真的去跳跃,跳的不好就会让体受到不同程度的损伤。

    不过,这些说法也只是是对于人类而言,胡侃和周周作为穿越了无数游戏的老练的npc,跳台关卡自然是没少见过,也没少折腾过的。

    呼……呼……但就算如此,胡侃也还是会紧张的

    只见他目测了半天,在算计好距离之后,开始退后,接着是助跑,跑到跳台边缘的时候便是奋力的一跳!

    走起!平稳落地之后,胡侃不擦了擦额头上的汗珠,带着埋怨的语气说道:呼!真是麻烦啊!为什么我们要跳这个玩意儿啊!

    没办法啊!周周突然出现在了胡侃的后,要不,我们就从下面横扫过去?他边说边指着下方的丧尸群,面无表的说道。

    哎?周周!你什么时候跳过来的?这么快的么?胡侃不解。

    那还用问?我走楼梯啊!周周自豪的说道,喂!别看了,别找了!我知道你在找楼梯,不用找了,不存在的!走楼梯是一个奇妙的法术的名字,概念上来说就像是大跳刀一样,不是说真的有楼梯可以走!《成龙历险记》看过没?小玉就是这样,使用这个名为走楼梯的法术在四处……周周说到这里的时候突然把头往右后方一甩,biu!接着再往左后方一甩,biu!随后是左上方,biu!再接着是右下方,biu!然后正上方,biu!最后是正下方biu!甩头的同时也一边用嘴模仿着拟声词,biu!这样的瞬移!

    哦!胡侃恍然大悟,原来如此!我就奇怪,为什么小玉总可以快人一步,为什么就她可以走楼梯呢!原来是一种魔法啊!难怪《成龙历险记》里的老爹总是说什么:要用魔法打败魔法!呢,看来小玉真的是深得老爹精髓,在奇幻魔法的世界观里当然就应该用最主流也是最强的魔法了!如果说在忍者的世界观里,那就应该用土遁:走楼梯之术这样的忍术来完成瞬移,没错吧?

    没错!举一反三,触类旁通,不愧是你,真是厉害啊!周周夸赞道,好!继续前进吧!不,继续跳吧!

    老实说,我感觉有点虚啊!胡侃一边看着下方,一边说道,不是我恐高,只是下面这个数量,实在是太太太太多了啊!周周,你难道不这么认为吗?胡侃特意把太字拉的老长老长的。

    没办法呀!谁让现在是丧尸爆发的废土末世呢!什么叫废土啊?什么叫末世啊?说到这里的时候,周周理所当然的来了两个战术后仰,那就是人类的文明灭亡之后,或者是接近灭亡的时候,世界所处的一种状态!虽然咱们是npc,不是人类,不过道理是一样的嘛!

    从南斗幸存者同盟的阵地离开以后,一般来说有两条路可走。一条是从地面小心翼翼、躲躲藏藏的潜行前进,或者大张旗鼓的正面进行无双型的潜行。但是,现在丧尸的数量实在是太多了,就算是小心翼翼的潜行也很难找到空隙,毕竟路都几乎被堵死了。无双类的潜行就更没戏了,那么多丧尸,根本清理不完的。

    另外一条路,便是胡侃和周周现在所选择的,名为跳房子的路线。顾名思义,就是从高空中的房顶跳来跳去,以达到移动的目的。但是,这个城市里的很多房子的高低落差很大,间距也有所不同,想用这种方法移动也存在着一定的危险,稍有不慎就会跌落在地,摔倒丧尸群众,结果不言而喻,后果不堪设想。

    哎?对了!先前离开的时候,那个女仆妹子交给我一个沙漏斗来着,也不知道有什么用!胡侃说着,便将先前沙依希交予他的一个沙漏拿了出来,并问道:周周,你可识的此物么?

    还问我识不识得此物?什么鬼啊!弟啊!你倒是认真听别人说话啊!周周无奈的说道,刚刚她交给你的时候,你不是还连连点头,嘻嘻哈哈的么?合着别人交代的事你是一句都没听进去,竟想着跟别人嘻嘻哈哈了啊?

    这个……胡侃不好意思的挠了挠头,说来也是残酷,我只是想着跟那妹子还谈得来,结果耳朵就不由自主的只挑了想听的话听了进去,其他的那些信息就被自动过滤了!

    哈?自动过滤?那这么说,错的是你的耳朵,而不是你咯?只见周周的头左一晃,用故意压低的声音说道:嘿!哥们儿,这事儿说起来连我自己都不信!是这块面包先动的手!要不然我怎么可能吃掉它呢!然后右一摇,用比较尖锐的声音说道:哦?那你就说说看,面包是怎么动手的!再用双手比划了下,又用故意压低的声音说道:就这么,这么……这么动的手呗……最后,周周有一次的用比较尖锐的声音说道:哦!原来是这样啊!看来真的是面包先动的手!差点儿错怪你了!既然是这样,那就是面包全责,我也就不找你要赔偿了!

    对对对!胡侃连连点头道,不愧是周周,真是了解我啊!

    你以为我会相信你的鬼话吗?周周义正言辞的说道,没认真听就没认真听,犯错了要承认,不要总扯这些理由!我退一步说,就算你想扯理由,你也应该扯点像样的,对吧?不然谁信你啊!

    有道理!胡侃恍然大悟,下次我扯理由一定扯些靠谱的,站得住脚的才行!

    没错!就是这样!而且周周竟然就这么承认了胡侃说的这个重点,好,那废话不多说,我现在来跟你讲解一下你手上的这个沙漏吧!

    于是,周周便把先前沙依希进行的介绍大致的跟胡侃说了一遍。

    那个沙漏,当然不是一般的沙漏,而是用时之精灵所居住的森林里的一种特殊的沙子,辅以时之精灵的魔法调制而成的神奇沙子,简称为时之沙。

    我知道!我知道!每到这种时候,胡侃都一定会跃跃试的来插话,这一次当然也不例外了,这个《时之沙》呢,是《波斯猴子》经典三部曲,也就是《时之沙》、《武者之心》还有《王者无双》三步曲中的第一部!可以说是一个经典系列的开始,更可以说是这个系列里经典中的经典!玩家控制的主角是一名来自波斯的猴子,他上蹿下跳,行动非常的灵活,拿着一把小匕首就可以玩出很多花样,玩家还可以配合时间减速、时间倒流这两个技能在游戏里体验输的吃土和迟缓果实的效果!

    什么输的吃土?那叫败者食尘!周周吐槽道,而且那个叫《波斯王子》,你说的这个波斯猴子是什么鬼啊!

    有什么区别吗?胡侃道,一会儿上蹿下跳,一会儿翻筋斗,一会儿飞檐走壁,这不是猴子是什