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第395章 田陌云:长大后,活成了自己最讨厌的样子

    《精灵宝可梦》的开发还需要一些时间。

    不过,《魂斗罗:执念》已经做到一半多了,拿出个测试版还行。

    在前世地球上,《魂斗罗:执念》并非是一款新作,而是主机游戏《魂斗罗:精神》的移植版本。

    也就是去年发布的《魂斗罗2》。

    田陌云素来没有炒冷饭的兴趣,这次的《魂斗罗:执念》,其中做了许多修改。

    例如画面表现、关卡设计、小兵和boss的攻略难度,都做了一些调整。

    将许多在主机游戏中都比较难以通关的部分剔除掉,然后通过全新设计的关卡进行填充,内容倒也非常丰富。

    而《魂斗罗:精神》的许多经典玩法,则是都通过简化的方式保留了下来。

    例如:双武器系统。

    双武器是《魂斗罗:精神》里的一大亮点,而在进行掌机版移植的时候去掉了这一功能,让当时的很多玩家都感到遗憾。

    田陌云思索许久,最终还是决定保留。

    至于炸弹系统——

    这个就没有添加的必要了,否则会显得过于繁琐,增加掌机玩家的入手难度。

    还有就是跟踪弹——

    打起来非常不讲道理的奇妙设计,在许多玩家心目中,这玩意儿比散弹枪还好用,只是威力不如后者。

    这个好设计当然也是要保留的,不光保留,还要在威力上进行加强。

    掌机版不同于主机版,屏幕小,而且掌机按键也远不如主机手柄好用,适当的弱化,有助于玩家们的身心健康。

    另外一大武器特色:喷火枪——

    田陌云在做设计稿的时候思索了几秒,在“是否削弱威力”的抉择上犹豫徘徊,最终决定:删除!

    喷火枪这个设计,放在主机端挺好用的,用来打boss的时候,那威力简直强到爆表。

    但用在掌机端……

    就算不上什么好设计了。

    因为掌机版的《魂斗罗》,本身就削弱了通关难度,如果不削喷火枪的话,玩家吃到这个就无敌了,打起来也就没啥意思。

    如果削弱喷火枪的话,又会让玩家们觉得太过艰难,非常鸡肋。

    所以,与其纠结要不要削弱,不如直接删掉这个设定好了。

    做减法,田陌云是很擅长的!

    类似的修改还有很多,田陌云尽可能的保证自己的每一款游戏都与众不同,哪怕是移植版,最好也要有自己的特色,需要体现出一些诚意,而不是明目张胆的炒冷饭。

    炒冷饭、卖情怀。

    要么是比较重要的周年庆,要么就是厂商做不出好游戏了,只能用情怀来恰烂钱……

    ……

    拿出测试版掌机,将《魂斗罗:执念》导入,然后开始简单试玩。

    “完成度还不错,算是合格了。”

    玩了几局,田陌云随口说道:“你们继续做吧,最后两关可以做的稍微难一点,前面玩家已经适应了这种难度,后期略微增强一些,玩家也可以接受,具体就多增加一些小兵,多增加几个难缠的小boss。”

    “好的。”

    负责人点点头。

    ……

    之后,田陌云又看了另一款游戏:《马里奥:世界》的开发进度。

    跟《魂斗罗:执念》不同的是,《马里奥:世界》的画面明显要精细很多。

    采用卡通化的画风,奇妙的关卡设计和全