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第二十二章:炉石的收益问题(下)

    “嗯?我记得你说过炉石和万宗一样是个卡牌游戏。”

    “嗯。”

    “如果按照你的这个方案,那么也太容易集齐了……”

    “本身我就有这个打算,我想让他们能够更快的上手这个游戏,也能够更容易的收集齐全全部卡牌。”

    “可是这样……”婉清顿时明白了。

    “嗯,利润不会太高,赚不了几个钱。”

    “这……”婉清瞬间明白游澤和婉兴之间发生什么了……

    炉石的设计文稿上清楚明白的写明了这个游戏是“卡牌类游戏”。

    天星宗目前来说卡牌游戏只有一款。

    昂……

    天星宗的游戏部弟子自己做的卡牌游戏都是单机卡带游戏。

    应该说现阶段而言,单独一个人可以做出联网游戏的,只有游澤一人,哪怕是天剑宗的楚铭,也开发不出联网的游戏来。

    天星炉石,游澤不想学前世炉石的那个设计方案。

    连赢三把只给10个金币,然后每天最多只给300金币。

    开一包卡包却需要100金币。

    炉石的卡牌并不能“集换”。

    只能收集,不能交换。

    当然了,如果开放交换功能那游戏环境基本上显而易见的会崩溃。

    应该说任何游戏,只要开放交易功能,只要玩你这个游戏的玩家足够多。

    那么这个游戏里就必定会存在——

    商人和工作室。

    如果炉石这种游戏开放交易功能,商人和游戏工作室能够把全卡牌收集齐全的价格拉到100软妹币以下。

    当然了,真要是有这种情况,商人们为了自己的利益肯定会共同商量出一个适合的价格,来狠狠地宰一笔想要快速收集完毕的玩家的口袋。

    而这个钱是到不了游戏公司的口袋的。

    但是不能开放交易功能,就存在这样一个问题。

    玩家需要多久,才能将全部卡牌集齐,这一点,就完全由游戏公司掌控了。

    当然了,从游戏公司的角度来讲这样没问题,一点问题都没有……

    甚至游戏公司就是因此才设定成这样的。

    毕竟做游戏需要的成本可不是说几句用爱发电那就真的用爱发电的。

    但是……

    至少在这个世界……

    游澤想让玩家们得到更多的优惠。

    说白了,游澤和婉兴的争端的的确确如游澤说的那般,并不是吵架,只是观念的冲突而已。

    婉兴好歹也和游澤在一起了这么长时间,就算因为少宗主的身份平常很忙,对游澤的游戏策划书好歹也学了这么久。

    自然是看得懂的。

    而如果按照游澤的策划案去做的话……

    利润或许有,毕竟这个游戏严格来说用来篆刻灵石的纹路,绑定游戏的数据,以及最重要的,作为服务器的载体的灵石,耗费并不算大。

    要说耗费最大的。

    嗯……

    大概是那些住在员工宿舍区域里的原画声优部的小姐姐们了。

    现在正在加紧时间赶进度中。

    顺带一提,婉莹又去世俗界开始拐……额,请那些大手子们来了。

    游澤不想让这个游戏变成前世那种入坑了之后要么肝个大半年,每天都要把300金币的额度刷满,然后任务做完,然后买卡包,然后还要看自己的脸,要是太黑那直接10连稀有也是非常有可能的。

    反正丑八怪游澤估摸着肯定会有这种时候。

    那样太没意思了。

    炉石是个好游戏。

    但是太多的对玩家的限制使它并不能吸引太多新玩家的目光。

    福利太好,游戏公司赚的不多,公司高层不可能满意。

    福利就那样