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第159章 困难模式前准备(下)

大厅和他道歉了,送了不少游戏币,聊表歉意,所以风焱才钱多的花不完,并且他们承诺今后会加强系统对精神力的检测,做到杜绝这种情况的再度生,那家伙也很实在,说风焱这种情况确实是第一次出现,询问风焱是干什么的,风焱说自己是爱因斯坦转世,所以精神力强,后来那家伙觉得风焱说话有点儿不正常,就没多聊,走了。

    “啊……蛮荒沙漠以及阵营地图都没花费多少时间呢,现在还这么早,要不要排一局传说中的困难模式呢?”

    风焱已经查看了刘铮的状态,现是游戏中,猜想这家伙可能进入阵营领地了,在游戏时间的比例机制下,虽然几分钟可能应该就会出来,但风焱还是不想等了。

    再有就是刘铮明确表示不玩儿这种变态的模式,他试过一次,被虐的死去活来,短时间内不打算再尝试了,所以风焱盯着困难模式(个人)的选项开始思考起来。

    “嗯,在开玩儿之前,肯定得准备一番了,但系统的设定一般是玩家身上携带的装备偏向于什么什么类型,就会出现什么类型的副本……”

    也就是说,如果玩家携带大量热兵器进入个人副本,大概率会出现需要过分依赖热兵器的副本,如果玩家携带多种冷兵器入场,系统则大概率会匹配到武侠副本,这种机制贯穿整个游戏,而在困难模式(个人)的副本中,更加的突出。

    如果玩家过分的依赖自己某个属性的尖端等级,想着利用某个高属性等级,配上此属性相对于的众多装备强攻接下来的个人副本,在普通模式(个人)中也许能奏效,但在困难模式(个人)中,将会极难奏效。

    困难模式(个人)的机制非常的变态,系统如果检测到玩家有此类的想法,就会制定出大量针对玩家某尖端属性的剧情,将这些针对剧情难度提升好几倍,使其变为始终压制玩家的存在,想要获胜,非常困难。

    所以要过困难模式(个人)的副本,最好不要配置某一类的装备或者物品来强攻,综合一些将副本的难度均分,才是最好的选择。

    想到这风焱决定将即将带入副本的物品重新配置一下,尽量达到均衡一些的状态,事实上,他一直走的都是全面展的路线。

    “嗯……盒子炮的子弹已经用完了,这玩意儿也仅是练等级的热兵器而已,卖商城算了,先找一把中长线使用的热兵器好了。”

    此时风焱的威望值已经非常多了,两个副本积攒下来的威望值非常可观,并且这两个副本结束后,奖励的威望值都有加成,这使得他在威望商城有更多的选择。

    风焱翻到了之前就看中的一件热兵器,脸上露出淡淡的微笑:“就你了。”