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后记 所谓观测者 自己掌控的未来

    看到这里也差不多了,并非所有游戏都能拥有一个对应的真实世界,一般的剧情游戏,例如鬼泣,生化危机,魔兽正史,红警正史...讲述的就是历史,不管玩家玩的有多糟糕,正史也不会有任何变化,更没法干涉到那个世界的哪怕一丁点事务。

    无剧情战略游戏,目前只有全面战争不作弊的情况下可以算是拥有真实世界,他讲的就是一个君主的战争史,对士兵的操控是以命令形式传达,而帝国时代之类的就是笑话了,一个拥有灵魂的真实士兵会无聊的站在原地发呆?可以确切的说,即时战略的游戏除了剧情战役之外都是不可能成为真实存在的。

    但是以上的世界几乎都是一条线走到底,很少有不同分支的结局。而能够拥有大量结局的游戏就是galgame一类的文字冒险游戏,fate系列,月姬系列,东方系列,日在校园等等...不同的选择造就不同结局的平行世界。

    我所描述的这个《无限恐怖》游戏其实就是这一类发展到极限的成果,每一个点都能进行选择,因此结局也是无限可能。

    菲莉茜雅就是巧合的被零夜设置的条件选中,所以才会穿越,但是这也是零夜唯一一次真实干涉到了这个世界,也就是菲莉茜雅能够穿越的最原始的【因】。

    在那之后,作为玩家的零夜其实并不能控制哪怕一个人的行为,几乎所有的galgame一类的文字冒险游戏都一样,他们所做的其实只是在所有可能的未来中选择一个分支。

    如果把一个人所有可选择时间点的分支全部展开,形成的树状图就是一个人可能的所有平行空间,一个个点进行选择后形成的结局就是这无数平行空间中的一个。

    即便零夜删档重开,已经存在的菲莉茜雅并不会消失或如何,而会继续的沿着自己的路走下去,虽然那结局不会再被看